影片的腳色、場景及道具的制造都是經由過程MAYA軟件制造完成,在襯著技術上,采取的是MentalRay的技術手段,這也是今朝比擬主流的襯著手腕,MentalRay襯著器能模仿實際場景中和燈光、暗影後果,真實的盤算出物體的折射、反射信息,而且在襯著的速度上有很大的晉升,能獲得異常真切的後果;至于《迷掉》這個項目采用MentalRay停止襯著也是願望能有用的晉升畫面的質量,現實上也是如斯,出來的後果照樣較另人滿足的,接上去給人人分享一下假如經由過程分層襯著和前期分解,將影片完善的展現:
1、腳色分層襯著分解
以異樣的辦法,提掏出圖象中的綠色G和藍色B通道對腳色的衣服和領帶部門停止校色,獲得的成果以下圖;
接上去是場景襯著輸入和調劑,因為007號鏡頭的場景中沒有攝像機的動畫,這也在襯著中省去了很多的費事,由於只須要輸入單幀的畫面就能夠了;下圖分離爲BG_color層、BG_depthfc層和BG_shadow;
因為右下角的打印機是要零丁做殊效的,所以在襯著中將它分出來對color和shadow層停止零丁分層襯著;
將場景分解並校色後獲得帶有景深後果的畫面以下圖:
這時候候,該將腳色加參預景中了,別忘了腳色是有頭發的,由於頭發層除純真的校色是不介入其它如OCC、Depth等盤算的,所以頭發層通常為加在壹切腳色和場景的最上一層,加上腳色和頭發的後果以下:
畫面看起來照樣比擬平,這時候候OCC就要起感化的,全部畫面的明暗面根本上就曾經拉開,感到畫面的縱深感都展示出來了;諜上OCC後的後果以下:
至此並沒有完成後果,由於在這部短片作風上並非全寫實的,根本上照樣以卡透風格爲主,所以就采用一種作風化的手腕,對畫面停止描邊,讓畫面可以或許有一些二維的感到,在重要的輪廓上采取的渲線的手段;
假如直接用線框和圖象停止相乘,有時刻會得比擬生硬的後果;所以就要對線框層停止零丁的調劑;壹切的前期軟件根本上都邑有一個亮度的鍵控敕令Luma Key,這個敕令可以依據畫面的亮度停止摳像,關於線框圖來講,只需將白色的部門摳去就能夠獲得黑色的邊框,再對邊框做調劑就便利多了;好比可以對線框停止恰當的隱約來柔化後果,可以轉變色彩和畫面停止合營;停止處置後的後果以下:
這時候候假如將如今的後果和最後的後果停止比對會發明曾經有很大的變更,全部畫面的關系比較明白,顏色豐碩,經由過程線框的勾畫,將細節也描繪的很清楚;但這還並非我想要獲得終究的後果,畫面看起來偏冷,依據故事和場景的分派,我願望在這個場景的畫面飽和度要高一些,有少量的暖色彩在外面;因而,爲調劑好的畫面加個一個主基調很主要,這裏我采取了一個偏紅的顏色 ,爲畫面停止加色;
最初爲打印機制造殊效,完成的007號的鏡頭以下:
2、襯著毛病的解救
經由過程R通道對臉部停止校色後,眼睛也變得特殊的亮,乃至到了翻白眼的感到,這是不相符制造請求的,這時候候起首想到的就是由於眼睛沒有做通道而剔除在校色以外,假如其它的場景還沒有襯著完,那末就要將分層計劃從新調劑,眼部必需分層;可有時刻如許的小成績比擬輕易疏忽失落,常常在比擬晚的時刻才發明,那只能疾速的想方法處理;在這個項目中有很多如許的鏡頭,最初采用的方法也是最簡略易行的方法,就是零丁提取眼睛做襯著,以下圖:
如許處置的成果如許,便可以用于做遮罩,也可以或許更便利的零丁對眼睛的部門停止校色彩整;
另外壹個成績的湧現也是意想不到的,就是交叉的成績,在畫面中湧現的時光很短,一閃而過,很輕易就疏忽失落了,在本片中028鏡頭中,有一個細節上沒處置好產生交叉,重要的成績是湧現在綁定的權重掌握環節;以下圖,斟酌好物體前後關系,然後零丁的對襯衣部門停止補襯著,前期中應用遮罩動畫保存須要的部門停止分解;
經由過程校色並分解後獲得下圖成果:
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前期制造完美和修複制造的缺乏
時光:2014-01-17 10:59起源:未知 作者:admin 點擊:
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